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更新于 10-15 22:17

技能介绍

用途:在游戏开发中查找、评估并复用美术资产。触发场景包括请求游戏素材、询问视觉元素、添加新精灵图或需要素材推荐。核心原则是只使用 Kenney 集合中的资产,而不是用模型生成。

主要能力:检索约 36,000 个 Kenney CC0 资产(150+ 个 2D 素材包,涵盖角色、瓦片、道具、UI、特效);通过 KENNEY_CATALOG.md 定位素材包,使用 spritesheet*.png 或 Preview.png 快速浏览,再进入 PNG/ 目录选取单张精灵图;评估风格、颜色、尺寸和用途匹配度;复制、缩放素材并验证透明通道;对颜色不合的资产做色相偏移变体;批量处理同类素材以保持风格统一。

使用方式:先明确资产类型、尺寸、用途、颜色和风格要求,再搜索素材包,用 Read 工具配合视觉检查查看 spritesheet,找到后用 cp 命令复制到项目,必要时用 magick 缩放,最后在游戏内验证。若没有合适资产,需列出已搜索的素材包及不匹配原因,并提供用户可选方案(换用相近资产、自行生成或编辑、使用占位图),等待用户提供后再继续。

限制:仅覆盖 Kenney 集合,超出该范围的资产需用户自行提供;要求维持扁平/矢量风格,不混用像素画;缩放需保持宽高比并使用 64 像素基准的倍数;必须视觉验证实际内容与透明通道。资料未提供具体价格、平台兼容性或性能数据。