SuperAPI AI 工具集

blender-procedural-workflow

设计与创作

查看项目

更新于 10-15 22:16

技能介绍

用途:在 Blender 中构建可复现的程序化生成器,覆盖几何节点(Geometry Nodes)、修改器、实例化系统与程序化环境。适合涉及几何节点、散布(scattering)等请求。

主要能力:强调构建带明确参数契约的可编辑生成器,而非只对当前输入有效的一次性节点图。要求定义生成器契约,包括输入、单位、随机种子、变化控制、源资产、性能预算、预期输出几何,以及用户可安全修改的内容;并声明不重叠、地形贴合、朝向、密度上限、稳定 ID、导出实体化等不变量。节点组、插槽、修改器、集合、材质与实例需语义化命名,输入资产与生成输出分离。

使用方式:分层创作,先用最小图验证主要变换或放置规则,多视角测试后再加变化;仅在组接口暴露有意义的控制,并标注单位、范围、默认值与清晰名称;依赖常量保留在可再生的 Python 源码中。使用确定性种子处理,实例需跨版本稳定时,随机性应来自稳定元素 ID 而非求值顺序。重复资产优先实例化,仅在需要真实几何的操作或导出时实体化,并测量求值后的三角面数与内存影响。地形/散布系统需验证坡度、法线对齐、碰撞或排除区、密度衰减、缩放范围、裁剪与轮廓。为动画或模拟提供输入的修改器与节点图,需明确求值顺序与缓存/烘焙边界。

测试与限制:需渲染并检查默认、最小、最大及至少一个种子变化,测试空/小与密集/大输入。可用 $blender-agent-studio:blender-asset-validation 检查求值输出、变换、材质与导出几何;最终艺术图像使用 $blender-agent-studio:blender-rendering-workflow。交付物包括源脚本、.blend、参数列表、种子、输入资产要求与测试配置证据,并说明导出是否保留程序化图或有意实体化/烘焙,因为 GLB 等运行时格式不保留几何节点行为。具体收费、价格与平台信息暂未提供。