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blender-iterative-refinement

设计与创作

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更新于 10-15 22:16

技能介绍

用途:在已有完整 Blender 候选成果之上增加一轮有边界的迭代,包含评审、源码修复、同条件复检和保留或回滚决策。它不替代常规创建流程,仅在用户明确要求批评、改进、修复或迭代时启用。

主要能力:先把用户可见需求拆成关键要求、其他可见要求、技术门槛和明确排除项,并记录必须保持的不变量(尺度、整体世界边界、朝向、命名、层级、动画范围、材质、已批准形态、可编辑系统、导出行为)。保留候选源码、成品、重新导入的导出件、指标、主视图、固定多视图接触表和必要的动画或形变帧,绝不覆盖唯一副本。

使用方式:评审与编辑分离,先冻结候选并依据证据判断,再选择修复。用图像查看工具打开保留的图片,对每项关键要求写出通过、失败或不确定的台账并引用证明判断的视图或帧。按优先级处理:主体缺失或不可读、确定性门槛或总量限制失败、严重几何/形变/接触/材质/灯光/导出缺陷、次要打磨。修复时在持久 Python 或可编辑 Blender 源码中做最小针对性修改,重新生成成品与导出件,不手工修补派生文件。复检时重复完全相同的可执行文件、检查器、相机、帧、渲染设置、导出导入路径和任务门槛,并排比较候选与修复。

限制:只有目标失败改善或通过、所有关键可见要求在最终证据中通过、无既有硬门槛或关键要求回退、整体 scene.bounds.dimensions 满足全局尺寸限制、且用户接受任何有意取舍时,才保留修复;否则恢复候选并说明拒绝原因。review_required 不等于通过,边界重叠本身不能证明网格相交。需将数值发现与视觉台账分开,不向创建者暴露隐藏阈值、条件标签、竞争提交或评审反馈。资料未提供具体命令、安装方式、收费与平台信息。