SuperAPI AI 工具集

blender-asset-validation

设计与创作

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更新于 10-15 22:16

技能介绍

用途:对 Blender 资产做技术与视觉双重校验,既检查创作场景,也检查导出的交付物,避免仅凭导出成功或低面数判断质量。

主要能力:确定性检查顶点、边、面、三角形、平滑/平面着色比例、UV、材质、贴图、灯光、动作、帧范围、层级、尺寸与世界边界,以及退化面、松散元素、非流形边、连通分量、非默认变换和缺失材质。可诊断拓扑、描述场景、生成质量报告、比较修复前后场景、检查运动与连接点、对照参考图做比例校验,并渲染多视图证据。

使用方式:优先使用 blender_inspect_asset 等 MCP 工具;否则通过 Blender 后台运行脚本,例如设置 BLENDER_EXECUTABLE 后执行 --background --factory-startup --python "<skill-root>\scripts\inspect_asset.py" -- --input "<asset-path>" --output "<output-dir>\metrics.json"。渲染证据可用 blender_render_evidence 或 scripts/render_evidence.py,需包含透视主视图、前/后/左/右/顶视图和一张接触表。导出 GLB 后应在新 Blender 进程中独立检查并渲染,分别报告创作与重导入指标。

适用场景:游戏或打印资产的质量门禁、拓扑与导出审查、修复前后回归对比、动画姿态与运动检查、参考图比例校验、连接点与接触检查。

限制:开放边界本身不是缺陷;AABB 重叠或接近只是审查候选,不证明真实接触;contact_unverified 不代表表面接触;within_tolerance 只证明锚点一致,不证明网格接触或水密性;设置帧不会烘焙模拟;自动呈现预设无法推断纹理颜色或艺术方向;未实际打开的图像或视频不得声称已检查。缺失事实暂未提供。