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unity-to-spec

通用与其它

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更新于 10-16 05:56

技能介绍

用途:将当前对话上下文与对代码库的理解综合为一份规格文档,不访谈用户,只整理已知信息。

主要能力:先探索仓库以了解代码库现状;在规格中沿用项目领域词汇,并遵守相关 ADR;规划测试接缝,优先复用已有接缝并使用尽可能高的接缝,若需新接缝则提议在最高点,接缝越少越好,理想为一个;与用户确认接缝是否符合预期;按模板把规格写入 .scratch/<feature-slug>/spec.md。

模板结构:问题陈述(从用户视角描述问题)、解决方案(从用户视角描述方案)、用户故事(很长的编号列表,格式为 As an , I want a , so that )、实现决策(涉及模块、接口、技术澄清、架构决策、模式变更、API 契约、具体交互;不写具体文件路径或代码片段,除非原型片段比文字更精确地编码了决策,如状态机、reducer、模式、类型形状,此时内联并注明来自原型,只保留决策密集部分)、测试决策(好测试的标准是只测外部行为而非实现细节、被测模块、代码库中类似测试的先例)、范围外内容、进一步说明。

使用方式:在已有对话与代码库理解的基础上调用该技能,按上述流程生成规格文件。

适用场景:需要把已讨论内容快速固化为规格、并明确测试接缝的软件开发任务。

限制:不进行用户访谈;不包含具体文件路径或代码片段(原型决策片段除外);资料未提供安装命令、收费、平台或效果信息。