用途:在开始任何动态影像(解说片、发布片、UI 演示、数据故事、循环动画)前,做出创意与艺术指导决策,把简报和品牌转化为一套小而可复现的运动规则,让每个镜头出自同一只手。它也用于排查动画“杂乱、廉价、不一致”的问题,以及为 gsap/lottie/shader/three.js 等其他技能设定执行规则。
主要能力:确立运动语言规范(缓动家族、基础时长单位、转场家族、错峰节奏、运动强度、停顿纪律);用“平静↔动感”和“柔和↔锐利”矩阵定位调性;提供四种命名个性预设——Playful(150–300ms,ease-out-back,10–20% 过冲)、Premium(350–600ms,cubic-bezier(0.4,0,0.2,1),0% 过冲)、Corporate(200–400ms,cubic-bezier(0.2,0,0,1),0–3%)、Energetic(100–250ms,ease-out-expo,15–30%);将元素分为 Hero/Support/Texture 三层;并做克制取舍与逐镜一致性检查。
使用方式:按工作流推进——简报(受众、一条信息、平台、时长、三个情绪形容词)→ 调性与能量定位 → 锁定运动语言规范 → 运动层级排序 → 克制检查 → 逐镜意图说明 → 一致性检查。每个项目只选一种个性并全局套用;规范中每行只选一个值并复用;最多两条缓动曲线。参考资料见 references/direction-playbook.md。
适用场景:需要统一视觉运动规则的各类动态影像项目,以及需要为动画执行者(人或智能体)提供可遵循的书面选择时。
限制:资料未提供具体安装命令、平台要求、收费或价格信息;该技能本身是决策与规范层,不直接产出动画代码。