用途:在动画感觉生硬、飘浮、机械、呆板或廉价时进行诊断,并决定片段或转场的时长、缓动曲线与错峰偏移,检查运动是否符合物理直觉(重量、跟随、弧线),以及让关键帧对齐音乐节拍或剪辑重音。
主要能力:先确立三根支柱——情绪意图、视觉叙事、运动工艺;采用三层运动结构(主运动、次级运动、环境运动)。核心原则包括:缓动是最大杠杆,线性仅用于连续循环;曲线与动作匹配(进入 ease-out cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1),退出 ease-in cubic-bezier(0.7, 0, 0.84, 0),移动 ease-in-out cubic-bezier(0.65, 0, 0.35, 1),品牌弹性 cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1));时长按元素规模分级(微交互 100-200ms、UI 转场 200-400ms、主视觉 400-800ms、电影级镜头 800-2000ms),距离与尺寸按比例缩放时长;列表错峰 40-80ms,密集网格 20-40ms,总揭示控制在约 600-800ms;三分之一规则(距离与同时性两形式);预备动作 60-120ms 与跟随/重叠动作 40-80ms;弧线;按节拍对齐关键帧;弹簧与基于时长的运动选择。
使用方式:技能不选技术栈,输出具体数值供实现方使用。手绘缓动可参考 After Effects 图表编辑器,将减速影响推至 80-90%,F9 仅 33% 对称起点。
适用场景:界面动效、转场、列表揭示、品牌化弹跳、手势交互、视频与滚动绑定动画。
限制:不提供技术栈选择;具体价格、平台与效果未在资料中提供。