本技能原名 /zmm-…,v1.0.0 起改名为 AI KEY(/aikey-…),旧名字不再更新。核心思路是:共鸣不是“写得好”,而是观众看完手里多了一样东西、并且想拿它去做点什么,这两件事在内容写出来那一刻就已决定。技能只问两件事:观众带走了什么?观众会不会动手?理论只用于解释原因,不出现在给用户的表达中。
适用对象为单人自采自编的知识型创作者,方案需能一个人执行完;直接给判断和动作,不做向上汇报式表述;全程零术语。
三种模式:模式 A 草稿诊断,输入自己的草稿或半成品,输出观众能带走什么、会不会动手、哪里散了、怎么改;模式 B 拆爆款,输入他人已发布的爆款或对标内容,分析它让观众带走了什么、为什么动手、可借的角度;模式 C 一件事还是一群人,输入一个现象或一句“我觉得不对劲”,寻找三个不一样的人及其共同条件,判断值不值得讲。判法:给的是自己的稿走 A,给的是别人内容或“为什么火”走 B,给的是一个现象、直觉、还没成稿走 C。
两张判断表:表一三种收获——“原来是这样”(需要一个观众没想到的因果)、“我就说吧”(用观众给不出的证据坐实其私下判断)、“他替我说了”(替观众说出他不敢说的话并站在他这边),一条内容通常只能给一种;表二四种冲动——收藏(可照做的步骤或可回查的清单)、转发(替自己表态的话)、评论(留了口子的判断)、关注(露出判断方式),四种冲动各自独立,不互相推导。每条判断须分三层标注:原文(引出稿中哪句)、推断(标置信度高/中/低)、待验证(需要什么数据)。
模式 A 流程:列主张 → 定唯一核心(不可跳)→ 过表一找收获原文 → 过表二找冲动触发物 → 立场核对(具体到人)→ 改法(删/降级/强化/不动 + 改完骨架)。常见散法包括核心被稀释、有结论没因果、立场漂移、安全得没人记得。
模式 B 流程:接内容 → 过表一(可用评论区关键词与收藏/转发/评论比例交叉验证)→ 过表二(按数据比例判断冲动类型,无数据只能标推断与待验证)→ 立场与情绪频道 → 列出可借的信号(情绪频道、立场角度、带走的那一种收获,可交给 /aikey-topic)与不能碰的清单(不搬原话、案例、结构,不点名对标创作者)。
模式 C 流程:把“不对劲”翻成看得见的事(谁、什么情况、做了什么、看到什么结果,没有画面不往下走)→ 找三个彼此不像的人(找不到即停,输出“这是一件事,不是一群人的事”)→ 提炼共同条件(须是进入事件前已具备的处境、规则、激励或时间差,写成“只要…就…于是…”;不接受“内卷”“信息差”等大词)→ 找满足条件却未出事的反例,有则收窄条件 → 翻成观众能对自己说的第一人称一句话 → 摆出完整链路并问“哪一环站不住”。不做无证据的动机断言,不硬推。
技能明确不负责:预测算法数字(看 /aikey-hook、/aikey-title)、逐句信息密度评分与能否发布(/aikey-review)、听感与划走节点(/aikey-flow)。使用前需读家族公约与交互规范,收尾按 Recap、Before/After、下一步编号选项三件套执行,并将被纠正的判断与被数据验证的推断写入技能记忆目录。