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prototype

设计与创作

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更新于 10-15 22:15

技能介绍

用途:在投入生产代码前,用一个明确可丢弃的原型回答一个设计、逻辑、状态或 UI 问题。输入可以是设计、状态模型、UI 想法、交互、算法、集成或不确定点;优先使用显式输入,否则从上下文推断问题,最稳妥的做法是先定义问题再写代码。

主要能力与工作流:1) 陈述问题,定义原型必须回答的单一问题;2) 选择形态,用终端、脚本、fixture、路由、组件或模拟 UI 中最快回答问题的形式;3) 标记为可丢弃,命名和放置时避免被误认为生产代码;4) 使其可运行,提供一条命令或明显路径来执行;5) 暴露状态,打印或渲染相关输入、状态转换、输出和边界情况;6) 记录答案,把学到的东西写入最终报告、文档、issue 或后续计划;7) 删除或吸收,问题回答后移除原型,或把验证过的想法并入真实代码。

输出:已回答的问题、原型位置与运行命令、发现、应删除/保留/吸收进生产代码的内容。

限制与护栏:除非持久化本身就是待测问题,否则不要添加持久化;不要做超出学习所需的打磨;不要让探索性代码悄悄变成架构;明确说明哪些部分有意不具备生产就绪性。资料未提供具体安装命令、平台或收费信息。