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s4h-play-constraint-inversion

通用与其它

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更新于 10-15 22:15

技能介绍

用途:该技能用于处理被当作固定前提的约束。它先要求把主要约束写得具体(如“6周、两名工程师”而非“资源不足”),再将其完全反转成不现实的对立面,在无约束世界中自由生成方案,然后剥离具体做法、提炼每个方案背后的真实目标,最后回到现实约束中判断这些目标是否有可行路径。

主要能力:区分“真正起作用的约束”(目标确实被阻断)与“被假定的约束”(目标其实可在约束内实现,只是不明显);后者被视为最有价值的发现。输出包含具体约束、反转世界、无约束方案及其底层目标、约束内版本、真实与假定约束清单。

使用方式:按步骤执行,并在关键节点用 AskUserQuestion 与用户确认框架、优先级、范围和下一步。可衔接 /s4h-creativity-lateral-thinking、/s4h-decision-option-mapping、/s4h-constraint-hardness-testing。

适用场景:产品设计、方案规划、资源受限下的创意突破。限制:资料未提供具体平台、收费、价格或效果数据;反转阶段禁止使用“但现实中不行”等过滤性判断。