SuperAPI AI 工具集

s4h-narrative-structure-mapping

通用与其它

查看项目

更新于 10-16 02:32

技能介绍

用途:把故事架构应用于任何需要“打动人而非仅告知”的沟通,如提案、演示、战略文档。核心假设是事实改变行为有限,叙事更能说服、记忆并促成行动。三幕结构对应人处理变化的方式:存在一个世界、世界被打破、新世界成为可能。

主要能力:按步骤映射叙事结构。第一步识别受众及其当前信念,从受众所在处出发而非从零开始,并用框架确认问题核对内容、受众与预期结果。第二步寻找张力,即现状与期望状态之间的差距,张力须对受众真实成立,否则不构成故事。第三步映射三幕:第一幕铺垫(受众已知的世界,以及被打破之处或风险);第二幕对抗(为何解决并不显然、问题的代价与复杂性);第三幕结局(受众行动或接受论点后成为可能的新世界,须具体)。第四步定位转变,即让结局显得水到渠成而非强加的关键领悟点。第五步把证据放入故事,数据支撑叙事而非替代叙事,每条数据或证据按弧线分配位置,过早出现难以落地。

使用方式:过程中会先做框架核对,再以提问方式确认范围,可选完整分析、仅关键发现、仅缺失要素或重构。输出格式包括受众(谁及当前信念)、张力(现状→期望→差距)、叙事大纲(钩子、铺垫、打破、对抗、转折点、结局、行动号召,各含内容与功能)、数据位置(数据点对应叙事位置)与备注。

限制与常见失败:资料未说明具体平台、价格或集成方式。最常见错误是先给结论,即在受众感受到张力前宣布答案;应先让人需要答案,再给出答案。提供后续动作选项,如写作重构、张力映射、弧线设计或结束。