用途:worldbuild 用于协作式世界构建,通过交互式问答流程引导用户逐步搭建世界。与自动生成 80-120 个实体的 /generate-world 不同,它在每一步与用户协作,提问、提供选项,并在获得批准后逐个创建实体。
主要能力:包含 9 个交互阶段——世界身份(基调、主题、灵感、命名文化)、形而上学基础(魔法、神祇、宇宙论、位面)、土地(地理、地形、生态、资源、旅行)、权力与人民(国家、物种、社会结构、法律、经济)、历史与冲突(时代、事件、传说、谜团、循环)、兴趣地点(定居点、地牢、地标、路线)、角色与关系(NPC、关系网、派系)、社会与日常生活(文化、习俗、节日、艺术、死亡仪式)、战役与冒险设置(起始场景、故事线、session zero)。
使用方式:命令接受 $ARGUMENTS 参数。若参数是世界名称则开始新会话;若为 resume 则检查已有会话;若为空则询问世界名称或是否恢复。会话状态保存在 Worlds/[World Name]/.worldbuild-state.json,记录当前阶段、已完成阶段、决策、已创建实体、跳过部分、关系图、派系目标等。用户可用命令包括 continue、back、skip、pause、summary、review [entity]、relationships、factions。
适用场景:适合需要与用户共同打磨世界观、逐步确认每个设定的桌面角色扮演或写作项目。
限制:资料未提供收费、价格、平台支持范围等具体信息;命名文化参考表与阶段细节以原文为准,实际可用性取决于运行环境。