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generate-world

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更新于 10-15 22:14

技能介绍

用途:generate-world 用于一次性生成一个完整且内部互联的虚构世界,调用方式为“Generate a complete world: $ARGUMENTS”。它通过多阶段工作流产出约 80-120 个实体,使用 75 个核心世界构建模板(含 Encounters、Maps 等 DM 工具共 87 个模板),并按目录结构用 [[wikilinks]] 相互连接。

主要能力:工作流分为十个阶段。第一阶段建立世界目录与核心设定(前提、基调、魔法与科技水平、宇宙论),并设置检查点等待用户批准。第二阶段生成宇宙论与概念,包括位面、神系、神祇、宗教、魔法系统、科技、语言、历法、货币与预言。第三、四阶段生成地理:大陆、海洋、海岸、岛屿、地区、山脉、森林、河流、道路、沙漠、苔原、平原、丘陵、草原、湖泊、山口、洞穴与地下城。第五阶段生成政府、军队、公会、宗教修会、邪教、犯罪组织、商会与学院。第六、七阶段生成城市、城镇、村庄、要塞、图书馆,以及酒馆、商店、神庙和各类 NPC(支持角色、背景角色、反派)。第八阶段生成历史:纪元、事件、战争、战役、条约、贸易协定、悲剧与王朝。第九阶段生成物种、怪物、动物、昆虫与植物。第十阶段生成物品与装备,包括神器、武器、护甲等。

使用方式:技能从参数解析世界名称,若未提供则询问用户;随后询问世界概念(类型/基调、魔法水平、科技水平、主题或灵感)。每个阶段读取对应模板文件,生成实体并保存到 Worlds/[World Name]/ 下的 Concepts、Geography、Organizations、Settlements、Characters、History、Creatures、Items 等目录。工作流为长时间运行,阶段之间提供进度更新,并在关键检查点暂停等待用户批准。

适用场景:适合桌面角色扮演游戏的世界构建、小说或剧本设定创作,以及需要大量互联设定实体的虚构世界观搭建。

限制:资料未提供该技能的具体收费、价格、平台支持范围或运行环境要求;其输出规模与阶段划分以资料所述为准,实际生成数量可能因参数与用户选择而变化。