用途:为指定世界生成完整政治基础设施,覆盖联盟网络、活跃冲突与冷战、条约与协议、继承线与继承危机、权力掮客与造王者、外交关系、势力内部派系、冲突引爆点与紧张局势。
主要能力:先盘点世界中的政府、军事组织、有政治影响力的宗教团体与行会、关键领袖及既有条约,再输出政治发展计划;随后依次生成正式与非正式联盟、联盟义务表、竞争与冲突(热战、冷战、竞争、代理人冲突、边境紧张、贸易战)、条约细节(类型、签署方、条款、秘密条款、执行与现状)、继承分析(继承法、派系、危机概率与可能结局)、权力掮客 NPC、势力内部派系与权力平衡、政治引爆点、外交基础设施(中立会面地、外交惯例、使馆、谈判任务)、近十年政治时间线与趋势分析,最后更新世界文件并输出总结报告。
使用方式:以命令形式调用,参数为世界名称,例如 /generate-politics "Eldermyr";可用 --focus 聚焦特定方面,例如 --focus "succession" 或 --focus "[[Kingdom A]] vs [[Kingdom B]]"。执行中会先展示计划并询问是否继续(yes/customize)。
适用场景:小说、跑团、游戏等虚构世界的政治设定搭建,需要联盟、冲突、条约、继承与宫廷阴谋素材时。
限制:资料未提供具体平台、收费、价格或效果信息;生成结果依赖已有世界文件(World Overview、Organizations、Characters、History 等)的完整度,缺失内容需自行补充。