用途:为虚构世界生成完整的经济基础设施,覆盖贸易路线、资源开采与生产点、商人公会与贸易公司、黑市与走私网络、区域价格差异、商业关系与贸易协定、货币流动、市场枢纽与交易会。
主要能力:按步骤先勘察世界(技术等级、地理、主要势力、货币、已知商品、聚落、组织),再提出经济发展计划供确认;随后创建资源节点(金属、宝石、石材、木材、农牧、纺织、渔获、异域商品等,含开采地、品质、产量、控制方);创建陆路与海路贸易路线(连接城市、距离、行程、路径、主要货物、控制方、关税站、危险、沿途服务、季节变化);创建或扩展商人组织(公会、贸易公司、卡特尔、商行,含专营、控制路线、关键NPC、与政府关系、对手、秘密活动);指定贸易枢纽(转口、生产、消费、市场镇、港口);创建黑市(非法商品、服务、关键人物、执法态度、走私路线);计算区域与季节价格差异及供应中断情景;绘制国际间贸易关系、依赖图与禁运情景;创建交易会与市场;最后更新世界文件并输出汇总报告。
使用方式:以命令形式调用,参数为世界名称,例如 /generate-economy "Eldermyr";可用 --focus 聚焦特定方面,例如 /generate-economy "Valdros" --focus "black markets" 或 /generate-economy "The Northern Kingdoms" --focus "trade routes"。执行中会先展示计划并询问是否继续(yes/customize)。
适用场景:奇幻或虚构世界观设定、跑团战役准备、小说世界构建,需要经济与贸易背景时使用。
限制:资料未提供具体平台、收费、价格或效果信息;生成内容依赖已有世界文件(世界概览、聚落、地理、组织),若缺失可能影响结果;价格以标准 D&D 装备价格为基准,其他体系需自行调整。