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campaign-arc

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更新于 10-15 22:14

技能介绍

用途:campaign-arc 是 hopeoverture/worldbuilding-system 下的技能,用于追踪长期战役叙事,包括多场次故事弧(起承转合)、剧情线索、队伍目标、NPC 关系变化、场次连续性、伏笔与延迟后果。

主要能力:以 Worlds/[World Name]/.campaign-state.json 保存战役状态,字段含 version、world_name、campaign_name、party、current_session、session_log、story_arcs、plot_threads、npc_relationships、foreshadowing、consequences、last_updated。支持查看战役状态、创建新战役追踪、显示完整仪表盘、场次后更新、查看指定场次、查看或创建故事弧与剧情线索。

使用方式:命令形式为 /campaign-arc [world] 加参数,如 --new、--status、--update、--session N、--arc [name]、--thread [name]。创建新战役时依次询问战役名称、队伍成员、起始等级、行动基地、战役钩子,再收集初始故事弧、活跃剧情线索与 NPC 关系基线。更新时记录场次摘要、弧线进度、线索状态、NPC 关系变化、新伏笔与新后果。

适用场景:桌面角色扮演跑团、连载式叙事创作、需要跨场次保持剧情连贯性的世界构建。可与 /session-prep、/random-encounter、/create-entity 等技能配合。

限制:资料未提供收费、价格、平台支持范围与具体效果保证;实际行为取决于运行环境对该技能的实现。