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设计与创作

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更新于 10-15 22:14

技能介绍

用途:面向 YUV.AI 视频制作,作为“总导演”将创意或脚本转化为成品、符合品牌的 MP4。代理需判断每个节拍需要什么,路由到合适引擎,组合为一个 HyperFrames 合成,套用 YUV.AI Neon Phoenix 品牌,自检后渲染 MP4。

核心规则:HyperFrames 通过 headless Chrome 逐帧 seek 到 FFmpeg 渲染(frameIndex = floor(t·fps),同输入同输出)。视觉分两类:可 seek 的实时适配器(GSAP、Lottie window.__hfLottie、Three.js、由 GSAP onUpdate 驱动的 canvas)必须时钟驱动,禁用 Date.now()、Math.random()、setTimeout 或 .play();不可 seek 的则离线预渲染(ManimCE、TTS 音频、背景移除),再作为素材片段导入。Manim 始终是预渲染片段,不能作为实时适配器。

路由:讲解概念、数学、神经网络、算法、训练 → ManimCE(预渲染,可切成 BURSTS);品牌动效(logo 闪现、数据揭示、图标弹出、脉冲)→ Lottie;动态字幕、标题、揭示、转场、数据标注 → GSAP(默认);3D/空间 → Three.js;语音转字幕 → 转录 + 审批 webapp;无旁白 → TTS(Kokoro:npx hyperframes tts);品牌色/字体/图案 → frame.md。

流程:规划节拍与画幅(16:9 和/或 9:16);放置 FRAME.md 到项目根目录;先预渲染素材节拍(Manim:py -m manim render -qh --fps 30 scene.py SceneName,复制 MP4 到 assets/);脚手架与合成:npx hyperframes init <slug> --non-interactive,编写 index.html;自检门槛:npx hyperframes lint(0 错误)→ validate(0 控制台错误、WCAG AA)→ 渲染 → 抽查 5 帧;Lottie 必须截图验证;渲染:npx hyperframes render --fps 30 --output renders/<name>_FINAL.mp4。

前置条件:Node 22+、FFmpeg、Python 3.11+ 与 pip(Manim/字幕)。本机真实 Python 为 py → C:\Python313,裸 python 是 Hermes venv 且无 pip,不要用;ManimCE 安装 py -m pip install manim(用 Text()/MarkupText 则无需 LaTeX)。若 Manim 不可用则跳过数学节拍或询问安装,不要整体失败。

限制:资料未提供收费、价格、平台支持范围或效果承诺等事实;部分实现依赖本地环境与配套技能。