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raise-dead

部署与运维

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更新于 10-20 17:16

技能介绍

Raise Dead 是一个以《龙与地下城》法术为隐喻的系统恢复技能。在 D&D 中,Raise Dead 能让生物复活,但带有能力值降低等惩罚,且这些惩罚会随时间恢复;与之相对,Resurrection 才是完全恢复。该技能把这一设定映射到现实运维场景:当系统“死亡”而完全恢复太慢或不可行时,选择带已知限制的部分恢复,让目标以较弱状态先恢复运行。

用途:适用于系统已宕机、完整恢复(类似 Resurrection)无法在可接受时间内完成的情况;也适用于“有已知限制的部分恢复优于持续宕机”的取舍,以及需要立即让服务以降级模式重启的场景。

主要能力:技能会先复述恢复目标、成功条件与不可触碰的边界;随后评估哪些状态可保留、哪些已丢失、哪些尚不确定;明确恢复后系统相对死亡前状态的限制;执行部分恢复并清楚记录降级内容;最后设定从降级模式回到正常运行的完整恢复时间表。

使用方式:以命令形式调用,例如让技能将某个系统、服务或环境以降级模式恢复,并说明能恢复什么、丢失什么、何时可完全恢复。技能要求把隐喻牢牢锚定在真实机制上,避免滑向虚构设定;如实披露惩罚与限制,因为未记录限制的部分恢复比明示的降级模式更糟;并强调 Raise Dead 不能替代 Resurrection,它只是更快但带有真实取舍的选项,这些取舍必须被记录。

交付物:一份部分恢复计划(恢复内容、丢失内容、降级模式限制)以及从降级模式恢复到正常运行的时间线。验证环节会检查结果是否包含上述全部交付物、确认事实与假设和推断是否清晰分离、隐喻是否仍能干净地映射到真实运维机制。

限制:该技能本身不提供额外的运行时依赖,仅需 Hermes Agent 及本次会话的常规工具集;具体支持的系统类型、平台与自动化程度暂未提供。