Heat Metal 是一个以“故意注入摩擦”为核心手段的技能,用于推动用户或系统从弃用的工具、API、工作流中迁移,或对可疑、滥用行为进行渐进式惩罚。它的名称与灵感来自《龙与地下城》中的同名法术:让金属物体变得灼热,持有者要么忍受疼痛,要么丢下它。现实版本则是让某个工具或流程越来越难以使用,直到被放弃。
主要能力 该技能将 Heat Metal 视为一种具备原型交付形态的混合型“法术”。它不破坏工具本身,而是让继续使用该工具比切换到替代方案更痛苦,典型实现包括:逐步降低已弃用 API 的响应速度、对可疑流量逐级增加验证码、抬高不良行为路径的成本、显示警告横幅等。这构成了“以不适感推动弃用”“渐进式限流”“下线摩擦曲线”等模式的底层方法。
使用方式 适用场景包括:希望在不硬性切断访问的前提下推动用户迁离弃用工具、API 或工作流;对可疑或滥用行为进行渐进式惩罚而非直接封禁;以及摩擦逐步升级比立即封禁或关停更合适的情况。运行该技能除 Hermes Agent 及本次会话常规工具集外,无需额外运行时依赖。
操作流程 先重述目标、成功条件与不可触碰的边界;识别要劝阻的工具、路径或行为;设计摩擦曲线,明确何种不适感随时间以何种速率上升;实施渐进摩擦,如延迟注入、验证码升级、成本增加、警告横幅;监控首选替代方案的采用情况,确认摩擦是否驱动了预期迁移;设定下线日期,最终以完全迁移或硬性弃用收尾。最后将结果打包为交付物,并明确标注置信度、假设与未解决风险。
交付物与校验 交付物包括:摩擦曲线规格(变化内容、变化速度、升级阶段)、迁移指标(多少用户或系统已迁移至首选替代方案)、含硬性截止标准的下线时间线。验证环节要求检查结果是否包含全部承诺交付物,确认事实、假设与推断是否清晰分离,区分具体行动与框架性描述,并在视为就绪前标注缺失的衔接代码、权限或后续工作。
限制与护栏 技能强调:在暗示方案已完全可运行前,须指出衔接、权限或缺失的基础设施;摩擦注入必须公开披露,秘密让工具变差属于暗黑模式;Heat Metal 针对行为而非个人,对特定用户施加渐进摩擦作为惩罚会越界为骚扰;必须始终提供可见的替代方案,只让工具难用而不给更好路径并非工程而是残忍。
示例调用 /heat-metal design a progressive friction strategy that makes a deprecated tool, abusive pattern, or unwanted behavior increasingly uncomfortable until users migrate to the better alternative