Mini Bomb 是一个面向 Codex 兼容环境的技能条目,其官方描述强调“小型间接打击”,适合需要把效果送到特定落点、但直线路径受阻或不够隐蔽的场景。
用途:当直线攻击路径被阻挡、被防守,或固定落点比持续正面推进更重要时,可使用 Mini Bomb 执行一次紧凑的间接行动。它强调先确定落点,再让弧线越过最近的障碍,以最小载荷完成目标。
主要能力:资料描述的工作流包括三步:选择落点并说明弧线要绕过什么;投掷能够落在目标位置的最小载荷,避免扩大影响范围;检查打击是否清除了阻碍、促使移动或暴露出需要更重后续手段的需求。交付物为一次针对特定落点的间接行动,以及一段简短说明,描述弧线绕过了什么、冲击改变了什么。
使用方式:默认调用方式为“使用 Mini Bomb 将一次紧凑的间接打击放在最重要的落点上,解释弧线绕过什么障碍,并验证爆炸按预期改变了局面”。资料未提供具体安装命令、API 参数或代码示例。
适用场景:适合已知效果需要落在何处、但直线路径不可用或过于可预测的情况;也适合固定落点比持续前压更重要的任务。限制方面:资料明确不建议在需要精确零溅射接触时使用;不应把间接投掷与延迟陷阱混淆,若重点是时间压力应改用 Time Bomb;如果落点不明确,应先侦察而不是猜测弧线。
其他信息:资料称该条目是混合战斗芯片模式的次要 Codex 兼容渲染,规范芯片家族为 Mini Bomb,Codex 货架分类为“Direct Fire and Breach”,提供方目标为 Codex 兼容表面。资料未提供收费、价格、平台或具体效果保证。