SuperAPI AI 工具集

cli-hub-matrix-3d-cad

设计与创作

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更新于 10-15 22:13

技能介绍

用途:这是一个基于能力的多工具矩阵,覆盖 3D 建模、CAD、点云处理、渲染、GPU 调试与制造加工,把网格建模、参数化 CAD、摄影测量、PBR 贴图、预览/离线渲染、GPU 帧捕获、切片与 CAM 等能力按 provider 组织起来。

主要能力:model.mesh(Blender、trimesh、pymeshlab、open3d、pygalmesh)、model.parametric(FreeCAD、cadquery、build123d、OpenSCAD、SolidPython、Onshape/Fusion 360 API)、pointcloud.process(CloudCompare、CloudAnalyzer、open3d、laspy、pdal、pyvista)、photogrammetry.reconstruct(Meshroom、colmap、OpenMVG+OpenMVS、RealityCapture、Polycam/Luma API)、material.texture、render.preview、render.offline、gpu.debug(RenderDoc、apitrace、vulkan-tools)、fabricate.slice(PrusaSlicer、CuraEngine、slic3r)、fabricate.cam、export.engine(Godot、Blender glTF/FBX、pygltflib)。

使用方式:安装与预检命令为 cli-hub matrix install 3d-cad、cli-hub matrix info 3d-cad、cli-hub matrix preflight 3d-cad --json。预检仅作可用性报告,不用于选择 provider;provider 顺序只是文档顺序。选择应基于需求、质量、离线、凭据、安装成本与说明。仅在凭据已存在或用户明确同意时才升级到付费/计量 API。

配方:printable-part(参数化 CAD→网格→切片→gcode)、game-asset(建模→贴图→导出引擎)、reality-scan(照片→摄影测量→清理网格→导出)、cnc-part(参数化→CAM→gcode)、product-viz-still(CAD→导入→场景→离线渲染)、gpu-bug-repro(捕获帧→分析→修补着色器)。

限制:贴图无 Substance 级开源替代;切片缺少 harness 级封装;代理驱动雕刻不现实;Unity/Unreal 导出未覆盖。切片前需检查流形,导出前需烘焙材质。多数能力可离线,渲染与摄影测量例外。