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更新于 10-15 22:13

技能介绍

用途:该技能用于发现产品中那些未被审计的隐含要求——必须身处某地、必须拥有某设备、必须能控制某段时间、必须能使用某渠道——并拆除它们,同时不削弱产品本身。这类前提条件产生的是零值而非较小数值,被过滤掉的人不会出现在漏斗中抱怨,因此从内部看不见缺口。

主要能力:围绕两条主线展开。其一,内容难度与体验难度是两个独立旋钮,常被混为一谈。其二,只改变渲染而完成规则不变的适配只是装饰。技能提供一组参考节点,涵盖:剥离未被测量的附带要求;说明地点或硬件门槛比价格排除更彻底;在自管理产品中把屏幕尺寸与连接纳入公平性审计;在受阻模态的粒度上设置逃生舱并写入完成规则;绕过障碍而非仅移除步骤;提供缓慢、分解、可无限重复的版本;把脚手架放在用户可控开关上;不惩罚未被测量的东西;考虑工作记忆已被占用;让用户拥有轮次边界;与社区共同构建而非为其构建。

使用方式:扫描各节点描述,按需跟随 [[wikilinks]] 链接深入。

适用场景:产品包容性审计、无障碍设计、公平性评估、学习类产品体验设计。

限制:用户失败不等于用户被排除;对普通错误答案的反应、进度标注和一般错误信息措辞属于设计与语气技能,不在本技能范围。插画、动画与角色质量属于设计范畴。像素级工艺(缓动值、对比度、令牌值、组件属性)不在整个包范围内。资料未提供具体安装命令或代码示例。