godot-animation-studio 是面向 Godot 游戏资源与动画制作的智能化技能,代码示例基于 Godot 4.5 最佳实践与 GDScript 语法,需在 Godot 4.x 环境使用,并注意 AnimationPlayer 与 Tween 系统的新 API 变化。
用途:根据自然语言描述自动完成精灵导入与切片、动画配置与优化、粒子特效制作、音效集成、资源管理等完整资源制作流程。
主要能力:精灵资源管理(智能导入、切片优化、格式转换、批量处理);动画系统制作(AnimationPlayer 配置、AnimationTree 状态机、2D 骨骼动画与蒙皮、动画混合);粒子特效(GPUParticles2D/3D、CPUParticles2D/3D、粒子材质与着色器、多层级特效组合);音效集成(音频导入、音效库管理、3D 空间音效、程序化音效生成);资源优化(纹理压缩、音频格式转换、批量处理)。
使用方式:以自然语言描述需求,例如角色待机/行走/攻击/受伤动画、火焰爆炸特效、按钮悬停/点击/禁用动画、动态森林场景等,系统按资源分析、资源准备、动画制作、集成测试流程执行。技能提供 MCP 工具集成,包括 import_asset、create_resource、configure_resource、optimize_asset、create_animation_player、create_animation_tree、add_animation_track、set_animation_key、create_particles、configure_particles、create_particle_material、add_particle_emitter、import_audio、create_audio_stream、configure_audio_bus、set_3d_audio 等。
适用场景:2D/3D 角色动画、UI 动画、粒子特效、环境动画、音效管理与资源优化。
限制:大型资源文件可能影响性能,某些特殊格式可能不兼容,复杂特效需要较高硬件配置;官方未提供具体收费、价格与平台信息。资料中部分代码示例不完整,实际使用需结合 Godot 4.x 环境验证。