用途:为构建原生 macOS 应用(Swift/SwiftUI,最低 macOS 14 Sonoma,理想 macOS 26 Tahoe)提供设计工程参考,目标是让应用像全天使用 Mac 的人所打造。资料以 OpenAI Codex Mac 应用为主参考,兼及 Linear、Things 3、Granola、Raycast、Notion Calendar、Arc Browser 与 Apple 第一方应用。
主要能力:给出窗口架构(默认 1000×700pt、紧凑 720×480pt、检查器 360×600pt、设置 580×420pt 等)、交通灯与标题栏规则、窗口恢复;NavigationSplitView 三栏侧边栏模式与尺寸排版数值;工具栏统一风格与项目位置;菜单栏必需菜单;键盘快捷键与焦点;Cmd-K 命令面板;鼠标悬停、右键菜单、多窗口、菜单栏工具、Liquid Glass、字体、颜色与材质、间距密度、拖放、代码类应用细节、设置窗口、Spotlight 与 Quick Look、通知、图标、性能与分发等。
使用方式:调用该技能评审 macOS 代码或提出修改建议时,必须以三列 Markdown 表输出——Before(尽量引用用户原代码)、After(给出精确数值、快捷键、工具栏位置)、What this changes(使用体验或视觉变化),多建议合并为一张多行表,暂未实现的用 — 表示。
适用场景:设计与评审原生 Mac 应用界面,尤其是 AI 类、代码类和多窗口列表型应用。
限制:资料仅覆盖设计规范与 SwiftUI 用法,未提供安装命令、收费方式、平台支持细节或效果数据;具体实现需结合自身项目验证。