用途:这是一个面向原生 Swift/SwiftUI iOS 应用的设计工程技能,适用于应用「能跑但感觉不对」时,用于构建、审查或打磨界面细节。资料称目标最低 iOS 17,理想为 iOS 26(Liquid Glass),可与相机与照片、聊天与消息、交互原语等技能配合使用。
主要能力:覆盖动效(弹簧参数与缓动、错峰、统一插值、可中断动画)、Hero 转场与 matchedGeometryEffect、内容转场、排版、色彩与材质、间距节奏、SF Symbols 与符号效果、触感、声音设计、手势打磨、按钮与 CTA、Sheet 与 detent、图片与媒体、加载态、空状态、完成庆祝、可分享图片生成、引导、付费墙、设置、微文案、无障碍、Liquid Glass 以及检查清单与反模式。
输出要求:审查或建议时必须用 markdown 三列表格——Before、After、What this changes;Before 尽量引用用户真实代码,After 给精确数值(如 .spring(duration: 0.32, bounce: 0.18)),第三列描述用户实际看到或感受到的差异;多条建议放在同一张表而非拆成多张。
限制:仅针对原生 Swift/SwiftUI,不涉及其他技术栈;具体安装方式、收费与价格、平台支持范围等资料暂未提供。