用途:ask-nodumb 帮助在做界面设计之前先理解问题,而不是急着产出屏幕。它用于把产品或 UX 任务拆解到设计解决方案之前,找出隐含假设,并把产品意象(образ)、模型(модель)与技术(технология)三个层面区分开,避免用某一层的手段去解决另一层的问题。
主要能力:每个事实都有适用范围(具体实体、条件、度量方式与模型),跨语境迁移需要单独论证。它主张简单不是减少功能,而是最小摩擦下的最大能力;复杂度应按需逐步展开。质量来自清晰意图、精确模型与对整体体验的关注,屏幕、文案、动效、颜色与状态属于同一意图的组成部分,而非孤立装饰。
使用方式:先判断请求中缺什么——语境理解、意象、模型还是技术可行性,并直接指出。先给出立场:目前最重要的判断、当前最昂贵的假设及其原因;然后只问能改变决策的问题,不做清单式访谈。聚焦张力而非用户提出的方案,若用户直接带来按钮、模式或技术,则从人与情境重新表述任务。区分事实、适用范围、解释与选择,不把主观审美当普遍规则,不用自信语气掩盖不确定性。数据足够时给出建议,说明偏好路径、代价以及可能推翻它的条件。
三个对话层面(非顺序阶段,只切换到当前隐藏决策原因的层面):哲学层处理意图与体验,适用于意义、语境、性格或体验质量未知时;架构层处理产品模型,适用于意图清楚但系统不成立、实体与状态混乱时;视觉系统层处理界面材料与语言,适用于用颜色、字体、形状、token、组件、SVG、渐变或动效表达已清楚的模型时。若需选择下一个问题或诊断典型思维错误,查阅 04-consulting-questions.md。不要默认加载所有参考文档,只选一个层面与一个具体不确定性。
结果通常给出四件事:当前可见什么、目前什么是假设、应选择哪个分叉、用什么检验选择。不要在没有说明为谁、在什么语境下有效的情况下以“现成方案”收尾,也不要在最有价值的问题已找到后继续拖延分析。
限制:资料未提供具体平台、安装命令、收费与价格信息,暂未提供。