用途
“穷尽设计空间”(Exhaust the Design Space)是一套用于前期探索的决策原则。当遇到全新的交互设计或架构决策,而代码库中没有任何先例可循时,它要求先探索多个具体备选方案,再进入实现阶段。其核心判断是:把东西做错的成本,高于先探索三个方案的成本。
主要规则
当正确答案并不显而易见时,构建 2-3 个相互竞争的原型或草图,并将它们并排比较,然后才做出承诺。资料指出,“设计两次”(Design it twice)是这条规则的另一种叫法。需要注意的是,第一个方案的第二种变体并不算数——要的是真正不同的方案,而非同一思路的微调。
适用场景
- 全新的 UI 交互,且代码库中不存在先前做法;
- 存在多种可行路径的架构选择;
- 用户体验取决于“手感”而非逻辑的产品设计决策。
不适用场景
- 模式已经确立的机械式实现;
- 目标状态清晰的缺陷修复或重构;
- 约束条件只允许一种可行方案的变更。
限制
资料未提供具体的实施步骤、工具链、代码示例、收费或平台信息。