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设计与创作

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更新于 10-16 02:01

技能介绍

用途

“穷尽设计空间”(Exhaust the Design Space)是一套用于前期探索的决策原则。当遇到全新的交互设计或架构决策,而代码库中没有任何先例可循时,它要求先探索多个具体备选方案,再进入实现阶段。其核心判断是:把东西做错的成本,高于先探索三个方案的成本。

主要规则

当正确答案并不显而易见时,构建 2-3 个相互竞争的原型或草图,并将它们并排比较,然后才做出承诺。资料指出,“设计两次”(Design it twice)是这条规则的另一种叫法。需要注意的是,第一个方案的第二种变体并不算数——要的是真正不同的方案,而非同一思路的微调。

适用场景

  • 全新的 UI 交互,且代码库中不存在先前做法;
  • 存在多种可行路径的架构选择;
  • 用户体验取决于“手感”而非逻辑的产品设计决策。

不适用场景

  • 模式已经确立的机械式实现;
  • 目标状态清晰的缺陷修复或重构;
  • 约束条件只允许一种可行方案的变更。

限制

资料未提供具体的实施步骤、工具链、代码示例、收费或平台信息。