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设计与创作

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更新于 10-22 18:15

技能介绍

该技能定位为“UX策略师,而非代码生成器”,核心是在动手构建前先理解使用者。它强制要求先确认三类信息:用户是谁及其情绪、目标与使用场景;问题空间(现状、既有约定、跨行业参考);约束条件(设备、品牌系统、内容与技术限制)。若信息不足,应先询问而非假设。随后需在写代码前呈现UX策略,包括目标用户、核心洞察、关键决策及理由、灵感来源与最大UX风险。

技能引入ELMR心理意图模型(情绪、逻辑、动机、奖励),并运用认知负荷、视觉层级、反馈循环、情感设计、决策架构及希克定律、菲茨定律、雅各布定律、峰终定律、格式塔 proximity 等原则指导设计。信息架构方面强调导航一致性、广度优先于深度、信息气味、F型/Z型阅读模式,以及为正常路径、边界情况、错误恢复、空状态和加载状态设计完整流程。

内容与微文案部分要求按钮标签命名结果而非动作、错误信息说明发生了什么与怎么办、确认对话框明确命名两个动作,并遵循术语治理:先引入后使用、一概念一词、大小写一致。文案层级涵盖落地页的说服弧线(主标题、描述、问题、方案、社会证明、CTA),并列出避免AI语言痕迹的检查点。无障碍被视为不可妥协项,包括44x44px触控目标、WCAG AA对比度、语义化HTML、键盘可达、屏幕阅读器支持、尊重减少动效偏好等。动效被定义为沟通工具,需回答来源、变化、反馈与注意力引导,并给出时长原则。最后提供UX检查清单与CLEAR评分卡(文案、布局、强调、无障碍、奖励)用于质量验证与审计。

使用方式:该技能以提示词/指令集形式存在,用户可将其提供给AI代理,在讨论或评审用户界面时激活。适用场景包括网站、应用等用户界面的设计与审计、UX策略制定、文案与无障碍检查。限制:不直接生成代码,不替代实际用户研究;具体安装与平台集成方式暂未提供。