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grill

通用与其它

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更新于 10-15 22:11

技能介绍

用途:在任何创作性工作开始前(新功能、行为变更、架构决策或非平凡计划),grill 用于把粗略想法打磨成经用户批准的设计,在设计与理解确认前不写代码。用户说 grill、grill-me、brainstorm、pressure-test、help me design 时触发。不适用场景:根因已知的纯 bugfix、机械式改名、已有书面规格待写计划或发布。

核心原则:人拥有决策权,仓库拥有事实。事实去环境里查,只把决策交给用户;设计未确认前不实现。

铁律(不可违背):每条消息只问一个问题;每个选项必须带顺序字母标记 A/B/C/D…;每个多选问题必须恰好标出一个推荐项;每个选项要用一句话同时说清产品体验影响与具体技术机制;用户确认共同理解前不做实现(不写代码、不搭脚手架);事实查环境,决策问用户。

沟通方式:面向同时是构建者与产品重度使用者的单一对象——每个选项既要给出产品价值(体验得到、等待或失去什么),又要保持技术精度(点名真实机制、技术选择与取舍)。不要只堆术语,也不要只说“更简单更快”的空话。

Cursor 中若存在 AskQuestion 工具,固定选项问题一律使用它:每条助手消息至多一次,选项标签以 A) / B) / C) 开头,最多一个逃生选项(如 D) Something else),推荐项须在选项文本中标出并附一行简短的 prose 推荐。

工作流:宣告“Using grill to …”,按清单逐项完成——探索上下文、范围检查、逐题打磨决策树、提出 2–3 个方案(价值与机制挂钩并标推荐)、分节呈现设计并逐节获批、明确确认共同理解、交接(默认 write-spec,除非用户放弃;有新模块/端口/IO 边界才走 solid;再 write-plan、tdd)。grill 本身不运行完整的 solid 清单。

决策树循环:事实查环境,决策一次一问,等回答再问下一个,挑战软假设,直到能用几条清晰要点总结出用户认可的设计。提问前先做一次决定预览(列出整条清单的形状,不含答案),问完后做一次真实的复查而非脚本式“还有别的吗”。

限制:官方文本未提供更多细节,价格、平台与效果暂未提供。