用途:grain-overlay 是一个动态图形基础组件,用于在整个画面或指定图层上叠加均匀噪点纹理,营造“印刷”“胶片拍摄”或“丝网印(riso)”的质感。资料指出,AI 生成的动态图形常因填充过于干净而显得不自然,颗粒可打破这种完美感。
主要能力:按指定分辨率渲染 PNG 噪点纹理,并以指定混合模式与透明度叠加在所有内容之上,或在 per_shape 为 true 时逐形状叠加。参数包括 opacity(建议 0.05-0.15)、blend_mode(multiply、overlay、soft-light)、texture_resolution(如 [1920,1920])、tile、per_shape、seed(static 或 per-frame)以及 intensity_blend_with_pack。
使用方式:渲染噪点纹理后,用 blend_mode 与 opacity 叠加到内容上;建议使用静态 seed,因为逐帧变化的颗粒看起来像电视噪点滤镜而非胶片颗粒。风格包可覆盖参数:SP-C(editorial-cinematic)使用 opacity 0.05、multiply、全画布叠加;SP-G(riso-illustration)使用 opacity 0.12、multiply、逐形状叠加,印刷感更强。
质量检查:透明度不超过 0.15,否则显得脏;使用静态 seed;使用 multiply 混合模式,普通模式只会变成灰色叠加。
失败模式:颗粒像电视噪点,说明用了逐帧 seed,应改为静态;颗粒过强,可将透明度降至 0.05;颗粒不可见,说明混合模式错误,应使用 multiply。
限制:资料未提供安装命令、平台支持、收费方式或更多使用步骤。