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设计与创作

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更新于 10-15 21:54

技能介绍

用途:为多场景视频广告编写文本版分镜清单(scene manifest),驱动下游提示词组装与逐场景渲染。它替代旧版视觉故事板角色,在 Seedance 2.0 reference-to-video 架构下不再需要逐场景生成图像,但仍需结构化计划,用于统一全局决策(产品顺序、场景变化、服装轮换、灯光连续性)、成本把关(每个 Seedance 场景约 5-10 美元,需人工批准后再渲染 4-6 个场景)以及全局规则执行(如服装必须跨场景变化)。

适用:视频含 2 个以上不同场景(钩子+产品场景、多产品评测、多场景 GRWM、前后对比等);架构为 Seedance 2.0 reference-to-video 或旧版 NB2 + i2v 多关键帧流程;需要渲染前人工审核。单场景 15 秒、单一产品且无场景变化的广告可跳过或压缩为一行。

输入:必需 script.md(锁定旁白/对白脚本)、idea-brief.md 或等价文件(角度、格式原型、漏斗阶段、目标平台)、产品参考图路径、头像人设规格(含锁定肖像参考路径);可选 targeting-spec.md、brand-voice.md、参考广告。

输出:主产物为 working/ 路径下的 scene-manifest.yml(或 .json),包含 project、brand、total_duration_seconds、architecture、aspect_ratio、target_platform、funnel_stage、avatar、products、scenes、global_rules、cost_estimate 等字段。每个场景含 id、order、duration、script、setting、wardrobe、framing、on_screen_ratio、sub_beats、product_refs、continuity、notes。

工作流:读取输入;将脚本分解为场景(UGC 评测格式为钩子 8 秒 + N 个产品场景各 15 秒 + 结尾卡 4 秒);逐场景填充场景/灯光、服装及否定项、取景策略、出镜比例、Seedance 场景内 4 个子节拍(WIDE_HOOK / PRODUCT_HERO / SIDESTEP / REACTION_CTA)、前后连续性链接;执行连续性审计;按场景时长计算成本估算;写入 working/scene-manifest.yml;提交操作员审批。

决策规则:服装必须跨连续场景变化;多产品评测中场景应变化;每个场景一个产品(钩子除外);身体涂抹类产品采用 NSFW 规避(如泵到指尖、闻香测试、仅手部 POV);出镜比例目标约 50-60%,钩子 100%,产品特写 30%,B-roll 0%,总和不超过 70%;审批前做连续性审计;UGC 广告必须有场景 0 冷开场(0.8-1.2 秒),默认 source_strategy=lift_from_scene。

质量检查:冷开场时长在 0.8-1.2 秒且 source_strategy 有效;每个场景脚本、场景、服装、取景、时长非空(结尾卡脚本可为 null,冷开场可继承);时长总和匹配;连续场景服装文本不同;每个产品恰好出现在一个场景的 product_refs 中(钩子除外);场景 N 的 end_state 可到达场景 N+1 的 prev_state;成本估算总和匹配。

限制:资料未提供具体价格数值、平台支持范围或实际渲染效果;成本估算中的单价需按实际定价填写。失败模式包括服装相同、子节拍超时、未编码 NSFW 规避、连续性断裂、总时长不匹配,需按对应方式修复。