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create-motion-graphic-video

设计与创作

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更新于 10-15 21:54

技能介绍

用途:制作符合特定美学体系(风格包)的动态图形视频,避免落入通用默认观感。适用于 kinetic typography、动态信息图、带叠加文字的应用演示、数据可视化、品牌片、滚动式编辑档案等;不适用于写实产品视频或单帧 HTML/GSAP 场景。

主要能力:v2 引入四类机制。风格包作为一等对象,在第 1 个关口从 skills/atoms/motion-graphics/style-packs/ 选择,决定色彩、字体、运动参数、转场、容器与微瑕疵;场景原型分子(A1..A19)编码父级布局、效果组合与双层编排;效果原子位于 skills/atoms/motion-graphics/effects/<effect-id>/,由 Remotion 渲染器按实现简报动态导入;状态机 + 恢复,用 .motion-graphics-state.json 在任意状态续跑。

使用方式:按 11 个状态推进 S0 受理 → S1 选风格包(关口1)→ S2 品牌板 → S3 概念 → S4 分镜(关口2)→ S5 实现简报(关口3)→ S6 音乐锁定 → S7 渲染 → S8 合成混音 → S9 评审(关口4)→ S10 交付(关口5)。每步先检查产物是否存在,存在则跳过;未命中人工关口不得自动前进。分镜是唯一评审界面;实现简报是渲染器唯一事实来源;场景级重渲染,不整体重建。

输入与输出:输入为自由描述的需求,可选 2–5 张参考图与品牌资产、输出目录。输出为 motion-graphic-NN-<slug>/ 目录,含受理简报、风格包、品牌板、概念简报、分镜 HTML/JSON、实现简报、音频、Remotion 与 Hyperframes 工程、分片与母版、评审、manifest、verification 及状态文件。

限制:真人关口不可越过;风格包在 S1 锁定后不可中途切换;音乐须为真实曲目(或刻意静音),否则流程阻塞;真峰值须 ≤ −1.0 dBTP;评审阻塞循环最多 3 次。具体渲染命令、配置细节与依赖版本资料未完整提供。