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A2-element-handoff

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更新于 10-15 21:54

技能介绍

用途:A2-element-handoff 描述两个场景(通常是 A1 或其他场景)之间的转场,二者共享一个连续性元素。它并非独立场景原型,而是应用于场景边界的转场规范。当分镜声明 transitions[i] = A2-element-handoff 时,表示连续性元素在 scene[i] 与 scene[i+1] 的边界上做动画。

主要能力:由 element-handoff(主效果,带关键帧的 sharedLayer)与 bg-swap(底层场景切换)组合而成。shared_layer 在分镜顶层声明,关键帧需同时存在于 scene_end 与 scene+1_start;boundary_overlap_frames 默认 0。共享图层渲染在场景 Series 之上,因此使用合成全局时间,在硬切 bg-swap 发生时元素正处于平移或旋转中,并平滑延续到下一场景。

编排:phase_1 在场景 N 中静止;phase_2 从 scene_N.end - 5 开始到 scene_N.end + 15 结束,共 20 帧(30fps 约 0.67 秒),缓动为 spring(damping=14, stiffness=200, mass=0.6),插值 x、y、rotation、color;phase_3 在场景 N+1 中静止。

风格包兼容:支持 SP-A、SP-E、SP-G,首选 SP-A,与 SP-D、SP-F 不兼容。SP-A 使用直径 160、填充 #FF7BB6 的圆形芯片,内部箭头随移动旋转 0°→90°→180°;SP-E 使用贴纸或物体图标,两端倾斜 ±6°;SP-G 使用插画物体,常配手绘运动线,沿弧线旋转移动。

用法:交接以共享图层关键帧数组编码,例如 id 为 cta-chip 的关键帧在 atFrame 0、55、75、120 上定义 x、y、rotation,其中 55→75 为移动窗口,场景边界在帧 60。

质量检查:共享图层在每个跨越的场景边界前后都有关键帧;旋转通道使用风格包的 rotation_easing 而非线性;位置关键帧不跳变,始终有平滑移动段;颜色插值平滑。

限制与失败模式:元素瞬移(同一 atFrame 出现不同位置或缺少中间移动关键帧)、元素在切点消失(不透明度意外降为 0)、旋转线性插值显得机械(应使用 bezier(0.22, 1, 0.36, 1))、风格包要求连续性但未声明共享图层(会注入默认连续性元素并给出警告)。