用途:A16 是过渡场景而非内容场景,用于在两段内容场景(通常为 A14 → A14 或 A14 → A15 → A14)之间充当视觉呼吸。当分镜声明相邻 SP-F 场景之间存在极光变形过渡时,impl-brief 原子会把 A16 插入其间。
主要能力:构图基于 aurora-blob-continuity(变形模式)——云团可扩张、收缩、漂移与重新着色。画布为 1080x1920(或风格包指定);云团直径可变(700px 停留 → 1100px 峰值 → 800px 回落),颜色从上一场景插值到下一场景,blur_px 为 80,不透明度 0.55 → 0.75 → 0.55,位置在变形时按噪声漂移。本场景无前景内容,为纯背景。
编排(30fps,共约 36 帧 / 1.2 秒):阶段 1 继承上一场景最终状态;阶段 2 脉冲扩张(12 帧,scale 1.0 → 1.4,opacity 0.55 → 0.75);阶段 3 漂移与重新着色(18 帧,颜色从上一场景插值到下一场景,位置从上一锚点移向下一锚点);阶段 4 沉降到下一场景(6 帧,scale 1.4 → 1.0,opacity 0.75 → 0.55)。
适用场景与风格包兼容性:支持 SP-F,优选于 SP-F,与 SP-A、SP-B、SP-C、SP-D、SP-E、SP-G 不兼容,属于包锁定。SP-F(产品演示)中颜色在相邻场景极光色之间插值(默认桃色),云团位置按柏林噪声漂移,无文字、无 UI 模拟,纯粹为云团。时长范围 0.8–1.4 秒,默认 1.2 秒。
质量检查与限制:不得有前景内容;场景起始极光状态须匹配上一场景最终状态;场景结束状态须匹配下一场景初始状态;颜色与位置须平滑插值无跳变;脉冲幅度可见但不突兀(最大 1.4x)。常见失败模式包括场景间硬切、极光变形未渲染(需检查 SharedLayer / continuity 渲染路径)、颜色跳变浑浊(应使用 OKLCH 插值而非 RGB)、脉冲过快过激(可将峰值降至 1.2x 并延长至 18 帧)、云团位置瞬移(应在场景起止位置之间加入中间关键帧)。其他未提供的信息暂未给出。