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console-rendering

通用与其它

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更新于 10-15 21:53

技能介绍

用途:这是 gh-aw 中基于结构体标签(struct tag)的控制台渲染系统,用于把 Go 结构体数据以带样式的终端文本输出,减少手写格式化代码。

主要能力:通过 console 标签控制渲染行为。header:"Name" 设置字段显示名(结构体与表格均适用);title:"Section Title" 为嵌套结构体、切片或映射设置标题;format:"type" 设置字段值的格式化类型,其中 format:number 把整数格式化为易读数字(如 1k、1.2M),format:cost 把浮点数格式化为带 $ 前缀的货币(如 $1.234);omitempty 在字段为零值时跳过;"-" 表示始终跳过该字段。

渲染行为:结构体渲染为对齐的键值对;结构体切片自动渲染为表格,空值列显示为 -;映射渲染为 markdown 风格标题加键值对。特殊类型方面,time.Time 字段自动格式化为 "2006-01-02 15:04:05",零值时间在配合 omitempty 时视为空。未导出字段通过 CanInterface() 检查后安全处理。

使用方式:在结构体字段上添加 console 标签,然后调用 console.RenderStruct(data) 并打印结果,例如 fmt.Print(console.RenderStruct(data))。

限制:资料未提供该系统的安装方式、依赖版本、性能表现或错误处理细节,暂未提供。