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设计与创作

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更新于 10-15 21:52

技能介绍

用途:评审游戏设计主张、可玩构建、原型、里程碑、叙事内容、无障碍与试玩,判断是否可推进项目阶段。核心原则是“先证据后意见”,先定位被评审的主张(如可读手感、教学关卡、分支覆盖、可玩构建、发行就绪)并核查证据。

主要能力:区分缺失证据与检查失败;将机械证据(文件存在、项目加载、测试通过)与可玩构建证据分开,引擎构建主张需真实运行(启动、场景加载、冒烟检查、录制),不能只看文件。记录证据来源:直接游玩、查看视频、查看截图、用户描述、机械检查;时间、控制、镜头运动与音频主张需直接游玩或查看视频,截图仅能支撑静态布局或状态。

按主张选择视角:涉及机制体验读 mda,输入、镜头、反馈、响应、恢复读 game-feel,房间、路线、教学顺序、节奏读 level-flow,分支、任务、对话、剧情状态读 storylets 与 narrative-review,UI、引导、美术可读性、音频、无障碍读 review-lenses,玩家中心走查与设计意图漂移读 walkthrough 与 intent-survival,公开承诺、商店文案、演示、发行读 evidence-and-release。独立视角可作为并行工作单元运行,也允许单次顺序执行,但各自发现需保持独立,并综合而非拼接报告。

签署结论:READY(已核查证据支持推进)、CONCERNS(需接受或修复所列风险方可推进)、NOT_READY(推进会造成虚假信心、掩盖缺失核心循环或让公开承诺超出构建)、USER_DECISION_NEEDED(评审本身无法完成,需人类决定品味、概念、方向或公开承诺)。不平均各视角,不模拟共识,保留异议,由经核查证据支持的最严格发现决定签署。

权限与限制:评审或诊断仅授权检查与非破坏性检查,不得编辑游戏、推进阶段或更改公开主张;若用户要求修复,先返回签署结论,再将已接受的发现交给 game-production(如可用),否则以有界修复交接结束;评审本身不构成实施权限。

输出字段:被评审主张、签署、已核查证据、证据来源、缺失证据/失败检查、发现(按视角,最严格在前)、失败/跳过/未验证检查、剩余风险、需要的下一构建、需人类决定事项。

注意事项:润色可掩盖缺失的恢复机制;先测后教的关卡即便可通关也算失败;分支与任务主张需覆盖与崩塌规则而非样例剧本;截图不能证明玩法,测试通过不能证明手感,填模板或自信文风不等于质量;核心循环未证明可重复且成功、失败、恢复可读前,不批准垂直切片;无构建标识的试玩笔记是弱证据。