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更新于 10-16 08:47

技能介绍

用途:当游戏问题需要领域知识而非流程时使用,从眼前的症状路由到一份文档,套用其中的规则,并连同数字一起带上出处。

主要能力(Law,跨项目成立的规则):Steam 页面要早上线,愿望单累积需要日历时间;愿望单到首周销量中位数约 10.5%(2024),愿望单超 1 万的上线约 17%,实际分布是“10–20 倍,而非 10–20%”。Next Fest 报名截止约在活动前 7–8 周,提前约 4 周上线的 demo 可获得约 2.5 倍愿望单。文件存在不算可玩证据,只有展示动作及其后果的运行才算。第一款游戏会比真实雄心小。任何外包(美术、作曲等)开始前先签书面 IP 转让。爱好与商业的税务状态在首次收入时改变,而非上线时。备份缺失是项目终结级风险。倦怠要像技术风险一样做预算。一个陌生人自发玩数小时胜过十次礼貌的五分钟试玩。

使用方式(Moment Routing):把当前会话实际在做的事匹配到信号,读取目标文档,套用规则;可多行同时触发。例如:新手项目读 references/cases/undertale.md;概念与支柱读 references/craft/design-direction.md;平坦/飘浮/打击感/果汁感/屏幕抖动/命中停顿读 references/craft/game-feel.md(抖动由 [0,1] 单一 trauma 值驱动,抖动幅度 = trauma²,绝不线性);里程碑规划读 references/production/milestones.md;定价读 references/release/pricing.md(Steam 价格超 20 美元的仅约 5%,Valve 自身建议首发折扣 10–15%);首次收入/税务与外包 IP 读 references/business/legal-basics.md;本地化读 references/release/localization-decisions.md;发行商洽谈读 references/business/publishers-and-funding.md。识别到 project.godot、Assets/ 加 ProjectVersion.txt、*.uproject,或 package.json 含 three/phaser/babylon/pixi、index.html 加 canvas 时,转 game-production 及其引擎参考。

咨询协议:先读被路由的目标文档;仅在蒸馏文档不足时才打开 references/corpus/ 深层文件,并保留其 inline 标记(未验证、传言、依辖区而定)与数字一并复述。每个数字都要给出出处与日期;语料库无带出处数字时,明说证据缺失,不要编造。知识不授权行动:只报告规则及含义,方向、范围与签核交由 game-direction、game-production、game-review 负责。

限制:本技能回答事实问题,不替代上述伙伴技能的路由;未提供具体价格、收费与平台适用性信息。