用途:面向用户端体验的端到端设计,范围包括用户为完成某件事所经历的任意屏幕、状态或交互序列,如注册、设置、创建内容、购买、仪表盘导航、协作与错误恢复;也可处理排版决策。
主要能力:端到端流程映射(入口、心智模型、成功标准、后续去向、决策点、分支与错误恢复);按用户类型、任务情境、设备、入口、地区/本地化定义变体;任务分析与流程优化(去步骤、分组、行内校验、进度提示、快捷方式、A/B 测试);文案规范(主信息、说明、安抚、CTA、微文案、本地化标记);交互与动效规范(状态转换、校验反馈、加载、200–400ms 反馈、无障碍、撤销);设备感知设计(移动、Web、TV、嵌入式);情境与渠道变体;排版系统(依据品牌指南选字体、字级层次、字体搭配,测试实际尺寸与上下文)。
使用方式:当用户询问“用户体验 X 应该怎样”“最佳流程是什么”“该用什么字体”等问题时触发。输出可按需采用问题陈述、用户情境与变体、逐屏流程、设备变体、情境变体、文案规范、交互规范、排版规范等结构。
协作:与 Strategist、Systems-Architect、Handoff-Specialist 三个同族技能分工协作,明确说明自己不做哪些决定。
限制:资料未提供具体安装命令、价格、平台支持、性能效果或量化收益;动效最终规范需与 Handoff-Specialist 协作,排版选择需结合既有品牌指南与产品实际语境,均为设计判断而非固定答案。