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设计与创作

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更新于 10-15 21:50

技能介绍

用途:为 AI 辅导交互设计对话逻辑,决定何时提问、何时给提示、何时解释、何时要求自我解释、何时保持沉默。资料指出这是智能辅导中最难的设计问题:干预过多会阻碍有效挣扎并造成依赖,干预过少会让学生卡住受挫。

主要能力:输出完整的对话架构(阶段与分支逻辑)、对话动作库(导师可说的具体话语)、决策规则(依据学生回答选择动作)以及展示系统运行的示例对话。

依据的研究:VanLehn(2011)元分析发现,在每一步提供反馈与支架的“内环”系统效应量达 0.76,接近人类导师(0.79),而只评估最终答案的“外环”系统仅 0.31;Chi 等(2001)发现最有效的导师并非解释最多者,而是先引导后解释;Graesser 等(2005)的 AutoTutor 采用混合主导对话,包含 pumps、prompts、hints、assertions、corrections 五类动作;Koedinger 与 Aleven(2007)提出“协助困境”;Chi 与 Wylie(2014)提出 ICAP 框架。

使用方式:教师需提供学习目标与预期困难;可选提供学生水平、学科领域、交互时长、学生模型、系统能力。若未提供,默认面向普通中学情境、10-15 分钟交互、文本型 AI 系统(可显示图片与示例)。输出格式包含对话架构、动作库表格、IF-THEN 决策规则、示例对话与设计理由,并在返回前自检:先引导后解释、提供最小必要帮助、把沉默当作动作、用认知冲突处理错误概念、学生说话多于导师。

适用场景:设计 AI 导师、聊天机器人教学交互,以及需要多轮分支对话的教学场景。

限制:资料未提供具体收费、价格、平台支持范围与效果数据;实际效果取决于输入的学习目标与预期困难质量。