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motion-craft

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更新于 10-15 21:48

技能介绍

用途:motion-craft 用于在影片(视频)叙事中决定每个 beat(节拍)的画面观感与运动方式,即画面如何动、动多久、如何转入下一镜。它是一套约束规则,而非模板库;不拥有 UI 动效 token,缓动曲线与术语表位于 fuse-design:design-motion 并通过指向引用,绝不复制。

主要能力与规则: 焦点:一次只允许一个主手势,小的从属细节可随之运动;第 0 帧即为完整表达,不做空白、logo 或淡入首帧。 时间与密度:任一时刻都有手势在推进,无手势跨度 ≤ 0.75 秒,片尾 CTA 定格 ≤ 1.2 秒,节拍每 0.5–1 秒一次,≥ 1 次起势/秒;每个单词在屏 ≥ 0.25 秒,长文案拆成更多节拍;不允许漂移或环境循环。 连续镜头:基于切点剪辑或单一连续对象(变形、光标、内容替换),不做透明度混合,一条曲线,循环速度匹配。 缓动:禁止线性运动,弹簧 ζ ≥ 0.85、过冲 ≤ 3%、最多一次摆动,提供 320/31、170/23、120/19 等预设。 色彩与字体:墨/纸/一个强调色(OKLCH),无中性中间调,两大色面亮度差 ≥ 60 L,每三拍至少一拍为 ≥50% 暗色或强调色面;TYPE_SCALE ≥ 4,永不居中。 反低质:禁用渐变、装饰性模糊、辉光、阴影、噪点、玻璃/金属、环境 3D、粒子、弹跳缓动等;仅有四项有限豁免。

使用方式:Agent 工作流为强制流程——选曲线前先读 fuse-design:design-motion 的 motion-tokens.md;命名效果时用 animation-glossary.md;搭场景时先用 motion-art-direction 模板(composition-grid、kinetic-type、cut-rhythm);草稿由 motion-critic 经 motion-review 按帧打分;场景/渲染修改后用 fuse-ai-pilot:sniper 做代码验证。规则落地在节拍映射(motion-method 的 beats.md)与场景中。

适用场景与限制:适用于影片/动画式视频的节拍编排、转场、字体动效与自检;不提供模板,UI 微时长(100–500 ms)不适用于影片阅读时间,UI token 只指向不复制;禁止把被禁效果以 look.md 例外重新启用。部分细节(具体平台、收费、价格)暂未提供。