用途
该技能用于在用户需要用 soundcraft 完成音乐小样整理时提供执行方法,适用于从素材诊断到可编辑交付的完整任务,核心涉及多轨平衡、声像和基本效果处理。
主要能力
- 按乐器和作用对素材分组,先静音效果以听干声。
- 建立鼓、低音和主旋律的平衡,并控制声像。
- 用少量均衡避让频段,再加入空间效果。
- 比较参考响度,而不追求过度压限。
- 通过会话管理、音频导入、工程检查、保存工程和混音输出等工具完成落地。
- 结果检查包括:低频不混浊、主旋律清楚、单声道下关键声部不消失、工程保留可编辑轨道和效果参数。
使用方式
执行具体方法前需读取 Craft 场景命令与参数,按其中的对象选择、会话、输入替换和结果检查执行。任务起点为先读取素材,确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式;能从任务和素材确定的细节直接采用合理默认值,只询问会改变结果的缺失条件。工具落地时用 open_session/new_session 管理会话,import_audio 导入、inspect_session 检查,其他编辑查实时工具,save_session 保存工程,bounce_mix 输出音频。需先读取实际工具 schema 再填写参数,对象或文档 ID 使用返回值,查询到的命令必须在当前后端可用。保存前选择新输出路径并保留输入。需要的算法、格式或命令不存在时说明缺口,不能用相近名称冒充。需要可见编辑器时交给 soundcraft-editor 技能,独立安装命令为:npx skills add full-aigc-skills/soundcraft-skills --skill soundcraft-editor。当前新增技能为本地候选,发布前使用本地配套插件,该安装命令不作为已发布证明。
适用场景
适用于音乐小样的整理与混音准备,包括多轨素材的平衡处理、声像调整、基础均衡与空间效果添加,以及输出可编辑工程与派生音频文件。
限制
资料未提供具体支持的音频格式、算法、平台或性能指标。执行中若所需算法、格式或命令不存在,应说明缺口而非以相近名称替代。异常结果应先检查当前工程,避免重复执行不可逆操作。交付时只列真实存在且已经检查的文件;若用户返工,读取本次源工程并局部修改,保留已接受内容。