用途:整理 Blender 场景与资产装配,管理集合、对象身份、父子关系、可见性,并导入已授权复用的资产,同时保留可编辑性与来源信息。
主要能力:先检查场景与单位;用稳定对象 ID 支持后续工作,同时保留可读名称;把功能分组与辅助几何放入命名集合;区分独立副本与链接数据实例;对已摆放对象做父子关系时默认使用保持世界变换的方式,除非有意做局部空间重定位。
使用方式:仅从批准的资产根目录导入或链接。项目需要拥有可编辑数据时选 append,来源与共享更新重要时选 link。记录来源路径、导入对象收据与缺失依赖。执行流程为:检查现有集合、对象 ID、变换与冲突名称;按功能建集合并移动对象;从批准根目录 append 或 link 并记录来源;检查视口/渲染可见性、局部/世界变换、实例语义与稳定 ID;保存重开并复核重命名与引用。
适用场景:需要组织场景、集合、对象身份、父子关系、可见性,或导入已授权复用资产时。前置条件包括明确场景单位、命名规则、功能分组、资产根目录、授权来源与 append/link 策略。
限制:不下载资产、不安装导入扩展、不推断第三方许可权利。简单 fixture 导入成功不代表兼容所有外部 FBX、OBJ 或 glTF 生产器,未测试的格式特性需披露。常见问题:父子关系后跳位应恢复原矩阵并用保持世界变换方式重做;链接资产不可编辑应确认是否应 append,不静默断开来源;缺失依赖应报告原路径与受影响对象并等待授权替换。交付证据包括集合树、对象稳定 ID、变换、可见性、linked/copied 状态、资产来源、缺失依赖与重开结果。