用途:当任务给出几何、角色、道具、碰撞、运动或相机的可测验收标准,需要形成通过/失败证据时使用。它只依据任务或批准 brief 提供的显式目标与意图,不自行从场景几何推导性能意图或阈值。
主要能力:将每条标准映射到具体 validation.* 检查及输入,运行后返回测量值、受影响对象或骨骼、帧区间、限制与通过/失败结果。角色工作常组合肢体长度、支撑脚漂移、道具交接与穿地检查;相机工作增加可见性与运动不连续检查。
使用方式:前置条件为显式目标对象、骨骼、帧区间、接触点、代理体、单位和容差。流程为:映射标准到检查与输入;固定场景修订和帧区间,运行检查并保存原始测量值;对失败项定位对象、骨骼和帧,不扩大目标集合;数值检查后补充轮廓、平衡、接触和构图的视觉审阅;输出逐项 PASS、FAIL 或 UNVERIFIED,并说明缺失输入。
交付证据:每项包含检查名、目标、修订、帧区间、测量值、单位、阈值、容差、状态和预览引用。
限制:技术阈值不能替代审美接受;无代理体或帧区间时必须标记 UNVERIFIED,不得默认通过。常见问题包括单位错误需回到场景单位和对象 scale 后重测,目标不存在应停止该项并报告准确名称,边界帧漏检可扩充明确采样点但不得超出批准帧区间。