用途:从零搭建、规划并完整实现一个已知游戏。仅当显式使用 /create-game <game-name> 命令时运行,不响应自然语言触发。
主要能力:解析调用参数,<game-name> 用于文件夹与项目命名,括号内的名称作为参照的已知游戏;先询问规则变体、模式覆盖等必要问题;用 cp -R .claude/skills/create-game/boilerplate <game-name> 复制样板并 npm install;样板含 Header、Modal、ConfirmModal、HelpModal、GameOverModal、SegmentedControl、StatsRow 组件及 useTheme、useStorage 钩子,需按游戏修改 App.tsx、HomeOptions.tsx、HelpModal.tsx、useGame.ts、GameBoard.tsx、GameScreen.tsx;随后创建并填写 context/PLAN.md,自审后等待用户回复 plan approved;可选生成 context/mockup.html 静态布局稿,需 mockup approved;最后按 GAME_CODER.md 编码。
适用场景:需要快速搭建带完整规则、AI 对手、帮助与结算界面的已知游戏项目。
限制:必须显式调用;计划与可选原型均需用户明确批准才继续;具体收费、价格、平台与效果资料暂未提供。