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unity-progression-system

设计与创作

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更新于 10-15 21:47

技能介绍

用途:把以 Markdown 为先的进度设计规格(技能轨道、节点、试炼、奖励、配装等)映射为 Unity 实现计划,适合需要将策划数据与运行时代码分离的玩法系统设计。

主要能力:区分静态设计数据与可变运行时状态;将静态数据映射为 ScriptableObject 定义(如 SkillTrackDefinition、SkillNodeDefinition、TrialDefinition、RewardDefinition);将运行时进度映射为存档数据、后端状态或仅追加账本;定义图完整性校验规则;定义锁定、可用、进行中、完成、失败、精通等 UI 状态;在实现前定义遥测事件。

使用方式:先识别源 Markdown 产物(轨道、节点、试炼、奖励、配装),再按上述映射关系产出 Unity 数据模型、ScriptableObject 类列表、运行时状态模型、校验清单与 Markdown 到 Unity 的映射示例。

质量门禁:不得将可变玩家进度存入 ScriptableObject;检测循环依赖;检测不可达节点;保持奖励效果可测试;将设计师可编辑数据与行为代码分离。

限制:资料未提供具体安装命令、依赖版本、收费方式与平台支持信息。