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写作与研究

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更新于 10-15 21:47

技能介绍

用途:为小说、游戏、剧本等任何叙事媒介创作角色,目标是让角色显得鲜活、令人记住。激活条件为角色创建场景。

核心框架:角色由四要素互动生成——欲望(角色自觉想要的东西)、伤口(塑造他们的过去事件,常被隐藏)、面具(对外呈现的自我保护)、变化(弧线中的转变)。

锻造步骤:1)核心问题:这个角色最想要什么,为什么得不到,答案同时包含欲望与障碍;2)伤口:形成性经历,常见类别包括遗弃、背叛、拒绝、失败、丧失、羞耻、无力,伤口不必创伤性,但需具形成性;3)面具:如成就者、帮助者、反叛者、小丑、控制者、完美主义者、独行者等;4)幽灵:使伤口结晶的具体记忆或时刻,不必出现在故事中,但作者须知道;5)需求(无意识):角色真正需要的完整,常与自觉欲望相反,故事往往是“从欲望到需求”的旅程。

能力维度:生理、社会、心理三维度;矛盾原则(杀手爱诗、懦夫为陌生人冒险等);对话声音(句子长度、词汇、节奏、口头禅、话题回避、对真相与谎言的态度、幽默感;测试方法:遮住名字能否辨认说话者);关系设计(关系钻石:A想要B什么、B想要A什么、历史、当前动态;关系引擎:互补、对立、镜像、层级、转化);反派艺术(拥有自洽动机、自认正确、足够威胁主角、主题上映射或对比主角、有自己的弧线);弧线类型(正向成长、负向堕落、扁平考验、转化成为)。

快速生成:选一个伤口、选一个保护它的面具、定义一个外部目标欲望、加一个矛盾、给一个独特生理或语言特征,再按需深化。

限制:资料未提供具体平台支持、安装方式、收费模式或使用步骤;角色生成与深化需作者自行判断与测试,不能替代创作决策。