用途:把营销目标(获客、互动或病毒传播)转化为一份可执行的迷你游戏规格,供工程师或无代码工具构建。核心问题:是否一个动作就有趣、概率是否诚实、是否导向真实下一步,而非暗黑模式邮件陷阱。
主要能力:三个智能体按顺序协作——mechanic-designer 设计单一简单机制,reward-and-funnel 设计可持续奖励经济与漏斗,critic 审核。产出包含概念(游戏+目标+指标)、机制(循环、胜利条件、概率)、奖励经济(奖品、概率、成本模型、兑换上限)、漏斗(进入→游玩→价值交换捕获→下一步)、构建说明(状态、无障碍、反作弊)与评审结论。
使用方式:先加载关键门槛——服务明确营销目标、一个动作即达乐趣、构造上诚实(真实概率与奖品、无假中奖)、有真实漏斗。启动前仅用不超过4个冷启动问题确认未说明项:游戏类型与营销目标、奖励/激励、投放位置(落地页/邮件/社交/活动展台)、数据捕获(邮箱或无)及合规。模式按 mode-resolver,默认 budget: standard;--fast 生成机制与漏斗草图、跳过深度奖励经济模型,但不跳过诚实检查(安全底线),并会去掉 critic 门槛。质量门槛5维各10分,需≥35/50 且无0分维度;两次失败则 BLOCKED。
适用场景:转盘、问答、刮刮卡、可玩广告、降临节日历等营销互动,用于获客、互动或传播。
限制:不负责编写游戏代码(属工程范围),静态广告/素材与活动策划分别由其他技能处理;需遵守赌博法规与无障碍要求;资料未提供具体价格、平台或效果数据。