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编程与开发

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更新于 10-16 05:47

技能介绍

用途:指导 Flutter 应用采用推荐的分层架构(UI、Logic、Data),用于搭建新项目结构或为可扩展性进行重构。

核心原则:强制关注点分离,将 UI 渲染与业务逻辑、数据获取解耦,并按功能在层内进一步拆分;维护单一数据源(SSOT),应用状态与数据集中在 Data 层,只有 SSOT 有权修改对应数据;实现单向数据流(UDF),状态自 Data 层向下流向 UI 层,事件自 UI 层向上流向 Data 层;将 UI 视为状态的函数,用不可变状态对象驱动 UI,状态变化时响应式重建组件。

分层结构:按复杂度分为 2 至 3 层,层间只与相邻层通信。UI 层含 Views(精简可复用组件,仅处理动画、路由、布局等 UI 关注点)与 ViewModels(管理 UI 状态,将领域模型转为展示格式,暴露状态并处理交互事件)。Logic 层为条件层:复杂客户端业务逻辑时加入 Use Cases 或 Interactors 编排多个仓库;标准 CRUD 应用可省略,由 ViewModel 直接调用仓库。Data 层作为 SSOT,严格分为 Repositories 与 Services。

Data 层实现:Services 包装外部 API(HTTP 服务器、本地数据库、平台插件),写成无状态 Dart 类,不存应用状态,每个外部数据源对应一个 Service 类。Repositories 作为领域数据 SSOT,消费 Service 原始数据,处理缓存、离线同步与重试,并将原始数据转换为干净的领域模型供 ViewModel 使用。

功能实现流程:定义领域模型(不可变 Dart 类)→ 实现 Services(无状态,处理原始数据获取)→ 实现 Repositories(消费 Service、缓存并返回领域模型)→ 实现 ViewModels(消费 Repository,暴露不可变状态与用户操作命令)→ 实现 Views(绑定 ViewModel 状态并在交互时触发方法)→ 运行验证器(对 Service、Repository、ViewModel 做单元测试,对 View 做组件测试),根据失败反馈修复逻辑或 mock 后重跑直至通过。

限制:资料未提供具体安装命令、依赖版本、收费信息或平台支持范围。