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设计与创作

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更新于 10-17 16:13

技能介绍

用途 该技能用于创建和细化 Roblox 游戏的发现页图标与缩略图,结合用户个人的视觉偏好、参考图片研究和已批准美术的连续性进行迭代。资料明确说明,这些偏好是在制作 Merge a Farm 美术过程中学到的用户偏好,并非适用于所有 Roblox 游戏的通用规则;当当前请求与之不同时,应遵循当前请求。

主要能力

  • 参考研究:先检查实际图片再选择方向;区分游戏页面的大幅宣传缩略图与方形发现图标;必要时查看库存页面中更多历史变体,而不只看首行。不得仅凭库存归属推断作者身份、转化表现或官方地位,只学习构图与视觉清晰度并适配当前游戏的真实机制。资料给出参考收集页 https://www.roblox.com/users/537836346/inventory/#!/places ,并说明 2026 年 9 月查看第 1–2 页可见拆分对比、小到大裁切、以玩家体现比例、近景裁切奖励等,但这些存在不代表性能证据。
  • 视觉偏好:偏好真实的 Roblox 宣传渲染或摆拍截图观感;避免光滑的类皮克斯玩具渲染、电影感泛光、过度建模的头发和繁杂装饰场景。经典培根头发应接近普通光滑棕色 Pal Hair 配饰,宽而弯的条带和适度棕色高光,而非橙色多面碎片;身份以提供或已批准的参考为准。让玩法或其收益立即可见,一个清晰动作或进度对比优于无关道具堆叠。背景保持稀疏,底板圆点应小、低对比并接近 Roblox 实际表面;巨大圆角凸起钉是常见生成错误,不要将近似称为精确;精确还原需使用提供或 Studio 的实际表面参考。物体应有合理的刚性几何,例如胡萝卜尖应保持各自直线中线,不应向内弯曲;移动物体不意味着使其弯曲。表情是有意设计的:用户喜欢自信角色露出顽皮半眯露齿笑;概念需要不确定感时用好奇表情,不要擅自把已批准表情换成睁大眼睛的欢快表情。当前 Merge a Farm 基线为贴近地面取景、方块手握着两根裸露直胡萝卜、光滑棕色培根头发、黑色描边的纯白大问号、青色天空、克制的绿色底板;手持胡萝卜不带泥土;用户试过并移除了箭头、光环和放射状光芒,这些应视为不受偏好的默认项,而非永久禁止。进度拆分图标在被要求时通过图像表达变化而不使用 BEFORE/AFTER 文字,两半保持同一可识别角色,财富应与游戏实际经济相关。
  • 迭代纪律:使用 imagegen 工作流进行栅格生成与编辑;用户重新附上旧图时,选择其明确指定的确切版本,较新版本不自动更受偏好。窄范围编辑时明确保留相机、姿势、构图、身份和未改动对象;区分编辑目标、头发参考、面部参考等参考角色,不导入参考中不需要的背景、光照等特征。报告成功前检查输出是否包含所请求的改动;常见失败包括胡萝卜仍弯曲、表情漂移、重新取景后角色被埋、虚构底板钉过于突出、残留箭头或光晕。针对失败点修复,不要重新设计已批准元素。保存版本化图片和确切提示词到项目 marketing-art 目录并保留旧版本;此处默认方形图标,缩略图宽高比应从请求确认或推断,而不是拉伸方形素材;制作美术不意味着上传或发布。

使用方式 按资料描述,通过 imagegen 工作流生成或编辑图像,先做参考研究,明确当前游戏机制再构思宣传特征;对窄范围编辑明确列出需保留的元素和参考用途;输出后逐项检查请求的改动;将版本化图片与提示词保存在项目营销美术目录。

适用场景 适用于 Roblox 游戏发现图标与缩略图创作、已有图标的定向修改、进度对比型图标设计,以及保持已批准角色、表情、发型和构图连续性的美术迭代。资料中的 Merge a Farm 基线为项目特定,其他游戏需先阅读当前机制再设计。

限制 资料中的偏好是用户特定经验,不是通用规则;不得从库存归属推断作者、性能或官方状态;参考图存在不代表效果证据;精确底板表面需实际参考;未提供具体尺寸规范以外的上传发布流程,也未提供收费、平台支持范围或效果保证等信息。