用途:从原画制作可交互 Live2D,目标是保留角色辨识度并让动作可信。可加载、会动、好看是三个不同验收层级,需分别报告,不能用技术测试替代画面判断。
路径选择:先检查用户已有素材和项目,确定目标是网页、VTube Studio(VTS)还是可继续编辑的 Cubism 工程。复用已有原图、授权素材和项目约定,不自行换脸或扩大到 TTS/Agent 平台。有成熟模型先修现有资源和参数映射,不重做拆图;有 PSD/分层 PNG 先检查默认拼合,再做网格与形变;单张图片先保真拆件和遮挡补绘。生图工具可辅助局部补绘,但不能把部件展示图直接当作已对齐的建模素材。用户要求不用 Cubism Editor 时,可采用实验性 MOC3 代码路线,不要描述成官方编译器或通用一键转换器。
工作顺序:建立基准,保存不可覆盖的原图、画布、透明通道、部件清单和检查点;静态重组,将部件按坐标和层级拼回原图,解决眼形、眉形、脸宽、发际线、领口及接缝,默认姿态像原图后再加动作;模型构造,先静态 MOC3 加载,再逐个增加眼、嘴、眉、头、身体和发丝参数,各阶段保留可回退版本;网页验证,用实际 Cubism Core 渲染目标 MOC3,原图并排、同尺度、支持脸部放大、参数滑块和复位;动作润色,先单参数后组合,检查遮挡、拉伸、图层贯穿及姿态停顿,待机不能用持续摆动掩盖模型问题;交付时区分已测与未测平台,用户要求 VTS 时需实际加载验收。
可复用资源:assets/worked-example/ 含制作脚本、网页和 MIT 序列化库快照,需适配,不含原画、生成补绘、专有 Core 或其他 vendor 库,不是开箱即用工程。scripts/check_runtime.py MODEL.model3.json 可检查模型清单引用、纹理/MOC 文件存在性和 JSON 可解析性,但不证明 MOC 二进制有效或画面好看。不要覆盖唯一原图;涉及生成图片时使用当前环境可用的图像工具及其规范,没有图像工具时说明所缺补绘,继续能独立完成的代码和结构工作。